PlanetX Docsv1.0.1
문서 언어: KO최종 감사: 2026-08-23
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PlanetX Mode

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PlanetX Mode는 현재 World의 Planet Actor, Section, 참가 Actor, 환경과 전환을 한 화면에서 연결해 보는 Level Editor mode입니다.

#Palette

단축키Palette역할
Alt+1PlacementPlanet/Section 배치와 좌표 편집
Alt+2RuntimePIE 등록·residency·상태 관찰
Alt+3CinematicPlanetX Transform path 제작
Alt+4TransitionEndpoint와 전환 범위
Alt+5EnvironmentWorld 환경 연결
Alt+6ValidateWorld와 Asset 검증

F5의 Refresh Preview는 scene index를 새로 만들고 PIE 전 Completion/Padding preview를 갱신합니다.

#Preview view

  • Planet: 활성 Planet proxy를 표시하고 Source Level Actor를 숨깁니다.
  • Compare: Planet proxy와 Source Level Actor를 함께 표시합니다.
  • Level: Planet proxy를 숨기고 원본 Level Actor를 표시합니다.

이 선택은 편집 시 visibility preview이며 저장된 runtime role을 바꾸지 않습니다.

#Scene Tree와 선택

Scene Tree는 Planet, Section, Endpoint, Environment, 참가 Actor 연결을 표시합니다. 같은 Planet에 중복 Endpoint나 Environment Manager가 있거나 Section placement/topology가 잘못되면 경고가 표시됩니다.

Placement 도구로 Actor를 이동할 때 Coordinate Component의 Reference Planet/Section과 representation domain을 먼저 확인하세요. 저장 가능한 위치는 명시 Section ID를 권장합니다.

#PIE 사용

PIE에서는 Runtime palette로 Planet registration, Section state, Runtime Preview와 Transition 결과를 관찰합니다. Source World를 바꾸는 Proxy Bake 작업은 PIE 중 실행하지 마세요.