PlanetX Docsv1.0.1
문서 언어: KO최종 감사: 2026-08-23
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Movement Handoff API

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헤더: PlanetX/Blueprint/PlanetXMovementHandoffLibrary.h

클래스: UPlanetXMovementHandoffLibrary

Blueprint Category: PlanetX|Movement Handoff

이 Library는 versioned Movement Snapshot을 저장하고 FPlanetXMovementHandoffHandle을 반환합니다. 이후 호출에서 이 Handle을 resolve, apply, consume 또는 cancel합니다. 공개 함수 10개는 모두 bool과 FPlanetXMovementHandoffResult를 제공하므로 출력 사용 전에 두 결과를 함께 확인하세요.

#Capture

함수입력과 출력
CaptureMovementComponentHandoffFPlanetXMovementHandoffCaptureRequest로 UMovementComponent를 캡처하고 Snapshot과 Result를 씁니다.
CapturePhysicsBodyHandoffUPrimitiveComponent Physics Body를 캡처하고 Snapshot과 Result를 씁니다.
CaptureMovementHandoffVelocitySource Actor에 대해 전달한 World 선속도·각속도를 캡처하고 Snapshot과 Result를 씁니다.

FPlanetXMovementHandoffCaptureRequest는 Source·Target Coordinate Frame, Source·Target Actor Space State와 Snapshot Lifetime을 지정합니다.

#Resolve와 Apply

함수입력과 출력
ResolveMovementHandoffVelocityEPlanetXMovementContinuityPolicy에 따라 Handle을 대상 World 선속도·각속도로 resolve합니다.
ApplyMovementComponentHandoffFPlanetXMovementHandoffApplyOptions에 따라 Handle을 대상 UMovementComponent에 적용합니다.
ApplyPhysicsBodyHandoffHandle을 대상 Physics Body에 적용합니다.
SwitchMovementComponentsWithHandoffSource 캡처, Option에 따른 Component 활성 전환과 Target 적용을 수행합니다.

Apply Option은 연속성, Source 비활성화, Target 활성화, Component Velocity 갱신, 성공 시 Consume과 Same Actor 강제를 제어합니다. Switch가 실패했다면 Component 활성 상태나 Velocity가 의도대로 바뀌었다고 가정하지 말고 Result와 실제 Component를 확인하세요.

#조회와 종료

함수계약
GetMovementHandoffSnapshotHandle이 가리키는 Snapshot을 Consume하지 않고 읽습니다.
ConsumeMovementHandoffPending Handle을 Consumed 상태로 바꿉니다.
CancelMovementHandoffPending Handle을 Cancelled 상태로 바꿉니다.

Actor로 상태를 검색하지 말고 반환된 Handle을 사용하세요. Handle이 invalid, expired, consumed, cancelled 상태이거나 저장된 generation과 일치하지 않으면 실패할 수 있습니다. 전환 직전에 캡처하고, 대상 Frame을 사용할 수 있게 된 뒤 resolve·apply하며, 성공적으로 적용한 뒤에만 consume하세요.