PlanetX Docsv1.0.1
문서 언어: KO최종 감사: 2026-08-23
설정 레퍼런스원문 검증 완료

프로젝트와 성능 설정

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PlanetX의 Project Settings는 Edit > Project Settings > Plugins 아래에 있습니다. 두 설정 객체는 DefaultEngine.ini 계열 Config에 저장됩니다.

#PlanetX Runtime

RuntimeBudgetPolicy는 Bake된 Section Proxy, Transition Morph, Runtime Preview가 한 Frame과 한 streaming request에서 처리할 작업량을 정합니다. Proxy Bake Quality와는 독립적이므로 이 값을 바꿔도 Bake Asset이 다시 생성되지 않습니다.

정책설명
Follow Engine Scalability기본값입니다. 현재 Unreal Scalability의 단일 Quality Level을 따릅니다. 여러 그룹이 섞여 있으면 가장 낮은 Quality Level을 보수적으로 사용합니다.
Low가장 작은 Runtime streaming/realization budget을 고정합니다.
Medium중간 budget을 고정합니다.
HighPlanetX의 기본 제품 budget을 고정합니다.
Epic가장 큰 bounded budget을 고정합니다. Cinematic Scalability도 Epic Profile로 해석됩니다.

#Resolved Budget 값

ProfilePayloads / requestDependencies / requestComponents / frameInstances / frameCorrection vertices / frameTransition deps / componentsTime / frame
Low21611281,02416 / 10.5 ms
Medium43212562,04832 / 11.0 ms
High86425124,09664 / 22.0 ms
Epic1612841,0248,192128 / 43.0 ms

Engine Quality Level 0은 Low, 1은 Medium, 2는 High, 3 이상은 Epic으로 매핑됩니다.

#Actor별 Override 우선순위

다음 Override가 켜져 있으면 해당 Actor/Component가 Project Profile보다 우선합니다.

  1. Planet Proxy Component의 bOverrideSectionProxyRuntimeBudget
  2. Transition Morph Component의 bOverrideTransitionRuntimeBudget
  3. Runtime Preview Actor의 bOverrideRuntimeBudget

Override는 문제 진단이나 특정 Actor가 반드시 다른 처리량을 가져야 할 때만 사용하세요. 너무 큰 값은 Game Thread spike와 streaming burst를 만들 수 있고, 너무 작은 값은 Section이 완전히 나타날 때까지 여러 Frame이 더 필요하게 만듭니다.

#PlanetX Rendering

설정기본값 / 범위설명
bEnableLensFlarestruePlanetX presentation을 위해 Unreal의 image-based Lens Flare 기능을 활성화합니다.
LensFlareQuality3, 0–3r.LensFlareQuality에 대응합니다. 0=Off, 1=Low, 2=High, 3=Very High입니다.

이 값은 Project Setting 우선순위로 Console Variable에 적용됩니다. 일반 Scalability 변경으로 조용히 낮아지지는 않지만, command line이나 더 높은 우선순위의 Runtime Override는 여전히 우선할 수 있습니다.

행성별 EnvironmentSettings.PostProcess.bEnableLensFlare와 LensFlareIntensity도 함께 적용됩니다. Project에서 Lens Flare가 꺼져 있으면 행성별 토글만 켜도 렌더러 기능이 활성화되지 않습니다.

#성능 조정 순서

  1. Project의 Follow Engine Scalability를 유지한 상태로 목표 플랫폼 Scalability에서 측정합니다.
  2. Runtime diagnostics에서 payload, dependency, component, instance 중 어느 상한이 병목인지 확인합니다.
  3. 전체 프로젝트가 일관되게 더 작은/큰 budget을 필요로 할 때만 고정 Profile을 선택합니다.
  4. 한 Actor만 예외여야 할 때 Component Override를 사용합니다.
  5. Proxy 품질이나 triangle 수가 문제라면 Runtime Budget이 아니라 Proxy Bake Quality와 Source Scope를 조정하고 다시 Bake합니다.

#Config 검토

Project Settings를 바꾸면 소스 관리에 포함될 Config/DefaultEngine.ini 변경을 확인하세요. 사용자별 Saved/Config 값만 바뀌고 기본 Config에 반영되지 않으면 팀원과 패키징 빌드가 같은 값을 사용하지 않을 수 있습니다.