진단 도구
PlanetX는 Editor UI, Blueprint query, console stat과 dump 명령을 제공합니다.
#실시간 Stat
Stat PlanetXMemory
Stat PlanetXResources
Stat PlanetXProxy
Stat PlanetXProxyDetail
Stat PlanetXRuntimeMemory는 runtime resource와 budget을, Resources는 수량을, Proxy는 렌더 coverage를, Runtime은 service 비용을 보여줍니다. 통계 World는 PIE/Game World와 선택된 Preview World 우선순위에 따라 결정됩니다.
#Dump 명령
| 명령 | 결과 |
|---|---|
| PlanetX.ProxyStats.Dump | 현재 World의 proxy render summary |
| PlanetX.ProxyStats.DumpInstanceCoverage | instance source와 realized coverage |
| PlanetX.VisualEdit.Status | Visual Edit session 상태 |
| PlanetX.VisualEdit.Dump | Visual build, Section failure와 진단 snapshot |
PlanetX.ProxyStats.LogIntervalSeconds는 반복 proxy log 주기를, PlanetX.MemoryBudgetMB는 진단용 memory budget을 조정합니다.
#Blueprint 진단
UPlanetXSubsystem에서 Actor runtime context, movement state, transition result, managed actor state, Section runtime state와 Journey를 조회할 수 있습니다. DrawPlanetDebug, DrawSectionDebug, DrawActorContextDebug, DrawCaptureStackDebug는 개발 build의 공간 상태 확인에 사용합니다.
#지원 자료 수집
문제를 재현한 World, Planet/Binding/Section ID, Asset validation result, Proxy Bake revision과 omission, Travel Result error, 관련 Stat/Dump를 함께 기록하세요. 경로에 민감 정보가 있을 수 있으므로 외부 공유 전 redaction을 확인합니다.