PlanetX Docsv1.0.1
문서 언어: KO최종 감사: 2026-08-23
비주얼 제작원문 검증 완료

재질과 Surface Preset

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PlanetX 재질 경로는 원본 Section material, Proxy Bake가 게시한 material identity, Completion/Padding용 생성 material을 구분합니다.

#Surface Preset

UPlanetXSurfacePreset은 Completion과 행성 표면의 재사용 가능한 스타일을 담는 Primary Data Asset입니다. Preset을 Planet Asset의 Active Surface Preset으로 지정하면 authoring 설정이 해당 선택을 참조합니다.

Preset은 material, terrain/noise 성격과 시각 파라미터를 공유하는 데 사용하고 Planet ID나 Section geometry 같은 구조 계약을 대신하지 않습니다.

#Proxy material

UPlanetXPlanetProxyComponent의 Planet Material Override는 행성 sphere 표현을 교체합니다. Section proxy material은 BakeData의 canonical slot과 remap을 따라야 합니다. 임의로 slot 순서를 바꾸면 boundary와 padding material provenance가 어긋날 수 있습니다.

#자동 Padding material

Runtime binder는 generated visual의 binding descriptor와 Source Material identity를 확인한 뒤 MID를 준비합니다. geometry revision, slot, texture set이 일치하지 않으면 error material 또는 경고가 사용될 수 있습니다.

#권장 사항

  • Source Material을 변경한 뒤 Full Validate 실행
  • stale Generated Material을 package 전에 rebuild
  • Material slot 순서를 Bake와 Visual build 사이에서 유지
  • Sky material은 지표 Proxy Bake 소스로 사용하지 않음
  • 동적 재질은 결정적으로 캡처 가능한 파라미터만 사용