PlanetX Docsv1.0.1
문서 언어: KO최종 감사: 2026-08-23
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Actor API

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#APlanetXPlanetActor

헤더: PlanetX/Actors/PlanetXPlanetActor.h

RegisterToPlanetXRuntime은 등록 성공 여부를 반환하고 UnregisterFromPlanetXRuntime은 void입니다. 두 함수의 Blueprint Category는 PlanetX|Planet입니다.

Actor는 Root, PlanetComponent, PlanetProxyComponent, TransitionMorphComponent, SkyAtmosphereComponent, VolumetricCloudComponent를 Blueprint Read Only Reference로 제공합니다. Planet Asset은 Planet Component에 지정하고 Planet ID와 Binding ID가 모호하지 않도록 관리하세요.

#APlanetXTransitionEndpoint

헤더: PlanetX/Actors/PlanetXTransitionEndpoint.h

이 Actor에는 Blueprint-callable 함수가 없습니다. Reflection Property가 제작 계약을 구성합니다.

Property목적
PlanetId, SectionId, LevelPairId, EndpointRoleEndpoint와 Orbit·Ground 역할을 식별합니다.
PlanetAsset, PlanetActor, EnvironmentManagerActor정책 데이터와 참가 Actor를 연결합니다. PlanetActor는 Orbit Endpoint에 적용됩니다.
CoordinateComponentEndpoint의 표준 Reference와 Pose를 보관합니다.
TransitionCylinderTransition 영역을 정의합니다.
bAutoSizeTransitionCylinderToSectionBounds활성화하면 Section Bounds에서 Cylinder를 계산합니다.
RuntimeAlphaUpdateThreshold작은 Runtime Alpha Update를 제한합니다.

ID는 resolve된 Planet Asset에 실제로 존재하는 Section과 Level Pair와 일치해야 합니다. Ground Endpoint에는 Planet Asset이 필요하며, Orbit Endpoint는 가능한 경우 Planet Actor에서 추론합니다.

#APlanetXEnvironmentManager

헤더: PlanetX/Actors/PlanetXEnvironmentManager.h

주요 Environment Command 중 bool을 반환하는 함수는 ValidateEnvironmentBinding뿐입니다. void 변경 함수를 호출하기 전에 검증하고 보고된 Binding 문제를 먼저 해결하세요.

반환형함수
boolValidateEnvironmentBinding
voidCaptureEnvironmentStateFromBindings, ApplyEnvironmentState, SetEnvironmentTransition, ApplyInitialRuntimeSpace
voidApplyOrbitCloudRenderQualityOverride, RestoreSourceCloudRenderQuality
voidApplyOrbitAtmosphereRenderQualityOverride, RestoreSourceAtmosphereRenderQuality
voidApplyOrbitCloudTracingOverride, RestoreSourceCloudTracing
boolIsOrbitCloudRenderQualityOverrideActive, IsOrbitAtmosphereRenderQualityOverrideActive, IsOrbitCloudTracingOverrideActive

Override Apply와 Restore를 한 쌍으로 관리하세요. void Command는 성공 결과를 제공하지 않으므로 먼저 Binding을 검증하고, 제공되는 경우 대응하는 Active State Query를 확인합니다.

#APlanetXRuntimePreviewActor

헤더: PlanetX/Preview/PlanetXRuntimePreviewActor.h

일반적인 Runtime 사용에서는 직접 Spawn하기보다 UPlanetXSubsystem::LoadRuntimePreview를 권장합니다.

반환형함수
boolLoadPreviewFromBakeData
voidAssignPreviewBakeData, SetPreviewVisible, UnloadPreview
boolIsPreviewLoaded, IsPreviewRenderable
int32GetRenderableComponentCount, GetRealizedComponentCount
Enum 또는 ObjectGetPreviewResidencyState, GetSourceBakeData

Loaded와 Renderable은 서로 다른 상태입니다. Runtime Budget에 따라 Realized Component 수가 Renderable Component 수보다 작을 수 있습니다.