Proxy Bake 설정
Basic/Advanced 전환 상태, Bake Quality, 요청한 Source Representation은 Editor 사용자 설정에 저장됩니다.
#1 Target Planet Asset
| 설정 | 설명 |
|---|---|
Planet Asset | 생성될 Section과 Bake 링크를 소유하는 Asset입니다. 행성 반지름, 출력 ID, Projection과 최종 ProxyBakeData 연결의 기준입니다. |
Planet Asset이나 Source World가 바뀌면 기존 Scan Plan은 stale 상태가 됩니다. 새 대상에 대해 다시 Scan Sources를 실행하세요.
#2 Runtime Role
| 설정 | 기본값 | 설명 |
|---|---|---|
Presentation | Same World | Same World는 Planet과 Ground가 같은 World Package에 있고 표시만 전환합니다. External Level은 코드의 LevelHandoff이며 별도 Ground World와 시각 전용 Runtime Preview World를 사용합니다. |
Ground World | 현재 Source World | Scan/Bake 대상 World에서 자동 결정되는 읽기 전용 값입니다. |
Planet World | None | External Level에서만 표시됩니다. Ground로부터 돌아올 Planet Actor가 있는 Orbit World를 지정합니다. Ground World와 다른 저장된 World여야 합니다. |
Level Handoff의 backend 계약 기본값은 OpenLevel입니다. PlanetX는 상태를 capture/resume하지만 실제 Open Level, Pawn 생성, Possess 흐름은 게임이 수행합니다.
#3 Source Scope
| 설정 | 기본값 | 설명 |
|---|---|---|
Selected Actors | 현재 Outliner/Viewport에서 선택한 Actor만 검색합니다. 의도적인 부분 Bake에 적합합니다. | |
Current Level | 선택됨 | 현재 Persistent Level 소유 Actor만 검색하고 Streaming Level은 제외합니다. |
Loaded Levels | 현재 Level, 로드된 Streaming Level과 Level Instance를 함께 검색합니다. | |
Reviewed Set | 현재 Plan에서 명시적으로 검토한 stable source membership을 재사용합니다. 먼저 다른 Scope로 Scan을 완료해야 합니다. | |
Source Representation: Prefer HLOD | 선택됨 | 유효성이 확인된 World Partition HLOD를 우선 사용하고 계약상 필요하면 원본 Actor로 fallback합니다. |
Source Representation: Original Actors | 원본 Actor/Component만 사용합니다. HLOD 결과 비교나 fidelity 진단에 유용합니다. | |
Include all tags | 비어 있음 | 쉼표로 구분한 모든 Actor Tag를 가진 Source만 포함합니다. 비어 있으면 포함 필터를 적용하지 않습니다. |
Exclude any tag | 비어 있음 | 나열한 Tag 중 하나라도 가진 Source를 제외합니다. |
Selected Actors, Reviewed Set 또는 Tag Filter처럼 정확한 membership이 필요한 계약에서는 Prefer HLOD를 요청해도 effective 정책이 Original Actors로 바뀔 수 있습니다. UI의 Source Representation summary에서 requested/effective 결과를 확인하세요.
#Source Review
| 항목 | 설명 |
|---|---|
Use | Source를 현재 Bake에 포함하거나 제외합니다. |
Role: Auto | Scan 분류 결과를 사용합니다. |
ProxyGeometry | Static Mesh 등 일반 기하를 Proxy 메시로 만듭니다. |
LandscapeProxy | Landscape 전용 capture와 material 경로를 사용합니다. |
InstanceBatch | ISM/HISM/Foliage 반복 인스턴스를 batch output으로 처리합니다. |
Discard | 사용자가 의도적으로 출력에서 제외합니다. |
ManualReview | 자동으로 안전성을 확정하지 못했습니다. 이유를 확인하고 수정하거나 제외해야 합니다. |
Unsupported | 현재 파이프라인이 안전한 결과를 만들 수 없습니다. 활성 상태로 남으면 Bake가 차단됩니다. |
| Group Scope | Actor, Folder, Data Layer, Level/Level Instance 단위로 선택 변경을 적용합니다. |
Use나 Role을 변경한 뒤에는 Apply Source Changes로 Plan에 반영하세요. WPO/displacement, private material dependency, unsupported deformation 같은 안전성 경고는 단순 경고가 아니라 명시적인 제외 또는 수정이 필요한 차단 조건일 수 있습니다.
#Bake Quality
Quality는 생성 결과에 기록되는 immutable authoring preset입니다.
| Preset | Static Mesh triangle budget | Projection scale / max segments | Landscape spacing / resolution |
|---|---|---|---|
| Low | coarsest LOD의 1배 | 4.0 / 8 | 800 cm / 17–129 |
| Medium | coarsest LOD의 2배 | 2.0 / 12 | 600 cm / 25–193 |
| High (Recommended) | coarsest LOD의 4배 | 1.0 / 16 | 400 cm / 33–257 |
High도 무제한 원본 LOD를 뜻하지 않습니다. 가장 거친 유효 LOD의 triangle count에 배수를 적용한 범위에서 가장 정밀한 LOD를 선택해 기하 증가를 제한합니다.
#Advanced Projection과 Output Plan
| 설정 | 기본값 / 범위 | 설명 |
|---|---|---|
Partition X, Partition Y | 자동 Plan 값, 최소 1 cm | output partition 크기입니다. World Partition Auto-size가 켜져 있으면 직접 편집할 수 없습니다. |
Planet Radius | Target Asset 값, 읽기 전용 | AEQD Projection, 곡률 분류와 subdivision에 사용하는 cm 반지름입니다. |
Source Grid | false | Low proxy grid 대신 Source Landscape의 vertex resolution을 사용합니다. 출력 크기와 처리량이 크게 늘 수 있습니다. |
Surface Datum World Z: Auto | 켜짐 | 참여 Source Bounds의 최소 World Z를 altitude 0과 Ground Sync 기준으로 사용합니다. |
Surface Datum World Z | Plan 값, cm | Auto를 끈 경우 altitude 0으로 사용할 World-space Z입니다. 바꾸면 Plan을 다시 계산해야 합니다. |
Auto-size World Partition Output | WP에서 true | Source bounds와 work density로 PlanetX output shard 크기를 계산합니다. World Partition cell을 1:1 복제하지 않습니다. |
Recalculate | 최신 Scan 결과로 자동 grid를 다시 계산합니다. |
Output path, Target Section, Bake ID, Source/Partition/Geometry summary는 계산 결과입니다. 출력 대상이 기존 Asset과 충돌하면 Editor가 명시적인 overwrite/rebuild 확인을 요구합니다.
#Advanced Execution Budget
| 설정 | 기본값 / 범위 | 설명 |
|---|---|---|
Auto Memory Budget | true | 현재 사용 가능한 physical memory에서 안전한 RAM budget을 계산합니다. 일반 작업에 권장합니다. |
Safe | 선택됨 | Proxy Bake가 사용할 수 없는 physical memory 4 GiB를 남깁니다. |
High Utilization | 1 GiB만 남깁니다. 전용 Bake 작업에서 명시적으로 사용하세요. Commit/finalization guard는 유지됩니다. | |
Manual GiB | Auto일 때 비활성, 0.5–1024 | Auto를 끈 경우의 전체 수동 memory budget입니다. |
Workers | 0, 0–64 | geometry worker 상한입니다. 0은 memory governor가 concurrency를 선택합니다. |
Queued | 8, 1–128 | 동시에 대기할 수 있는 bounded work packet 상한입니다. |
GT Finalize | 4, 1–32 | Game Thread publication/finalization backlog 상한입니다. |
Worker Geometry | true | UObject read와 publication은 Game Thread에 남겨 두고 value-only geometry 계산을 worker task에서 수행합니다. |
더 높은 값이 항상 빠른 것은 아닙니다. Scan 뒤 표시되는 top contributor와 remediation을 확인하고, 메모리 부족 시 Worker/Queued/GT Finalize보다 먼저 Auto Memory Budget과 Partition Plan을 점검하세요.
#공개 고급 옵션: FPlanetXProxyBakePartitionDesc
이 구조체는 Transition Morph나 공개 C++ 경로의 projection 계약입니다. 일반 Proxy Bake UI에서는 Target Asset과 Plan으로부터 생성됩니다.
| 설정 | 기본값 | 설명 |
|---|---|---|
PartitionOrigin | (0,0,0) | 평면 partition frame의 원점입니다. |
PartitionEast / PartitionNorth / PartitionUp | Forward / Right / Up | 서로 직교하는 partition frame 축입니다. |
PlanetRadius | 100,000, 최소 1 | 곡면 projection의 행성 반지름입니다. |
PartitionRadius | 10,000, 최소 1 | partition의 유효 반경입니다. |
SphereLatitudeSegments / SphereLongitudeSegments | 250 / 250, 최소 3 | 고정 구 표면 표본 해상도입니다. |
#공개 고급 옵션: FPlanetXProxyBakeOptions
Editor의 품질 preset과 source classification이 일반 사용자 경로에서 이 값을 해결합니다. 직접 API를 구성하는 도구만 명시적으로 설정하세요.
| 설정 | 기본값 | 설명 |
|---|---|---|
LODIndex | 0, 최소 0 | 명시적인 Static Mesh source LOD입니다. Editor quality selection과 혼용하지 마세요. |
bSkipHiddenComponents | true | 숨겨진 Component를 제외합니다. |
bWarnOnNonUniformScale | true | 비균일 Scale Source를 진단합니다. |
bSkipNoBakeTaggedActors | true | PlanetX NoBake Tag가 있는 Actor를 제외합니다. |
bRequireBakeSourceTagForSingleLevel | false | Single Level bake에서도 BakeSource Tag가 있는 Actor만 허용합니다. |
bFailOnAeqdRangeExceeded | true | AEQD projection 안전 범위를 넘으면 실패합니다. 품질 손상을 숨기지 않으므로 기본값 유지가 권장됩니다. |
bClipTrianglesToPartitionRadius | false | partition 반경에서 triangle을 자릅니다. 기본 pipeline의 canonical ownership과 의도적으로 다른 출력이 필요할 때만 사용합니다. |
LandscapeProxyMaterial | None | Source Landscape Material을 Static Mesh에 사용할 수 없을 때의 fallback Material입니다. |
SubdivisionWorldStep | 275 cm, 0 이상 | 기본 world-space subdivision 간격입니다. |
AdaptiveSubdivisionMaxProjectedEdgeDeviationCm | 5 cm, 0 이상 | 곡면 projection edge 오차 허용치입니다. |
MaxSubdivisionDivisionsPerTriangle | 24, 최소 1 | 한 Source triangle의 subdivision 상한입니다. |
MaxOutputTrianglesPerBakeJob | 5,000,000, 최소 1 | 한 Bake job의 최종 triangle 안전 상한입니다. |
FPlanetXProjectionResult, material remap, heightfield, mesh page, partition output과 instance batch 구조체는 결과 payload입니다. 속성이 reflected되어 있어도 사용자 설정으로 편집하지 마세요.