설치
PlanetX는 Fab을 통해 Unreal Engine에 설치할 수 있습니다.
#사전 조건
PlanetX를 설치하기 전에 다음 환경을 확인해 주세요.
- Unreal Engine 5.8
- GeometryProcessing 플러그인
- PCG 플러그인
PlanetX는 필요한 Unreal Engine 플러그인을 함께 활성화하도록 구성되어 있습니다.
#Fab에서 설치하기
- Epic Games Launcher를 실행합니다.
- Unreal Engine > Library로 이동합니다.
- Fab Library에서 PlanetX를 찾습니다.
- Install to Engine을 클릭합니다.
- PlanetX를 사용할 Unreal Engine 5.8 설치를 선택합니다.
- 설치가 완료되면 Unreal Editor를 실행합니다.
Fab Library에는 PlanetX가 지원하는 Unreal Engine 버전만 설치 대상으로 표시됩니다.
설치 후 프로젝트를 열고 Edit > Plugins에서 PlanetX가 활성화되어 있는지 확인하세요.
처음 활성화한 경우 Unreal Editor를 다시 시작해야 할 수 있습니다.
#수동 설치
Fab을 사용하지 않고 별도로 제공된 PlanetX 패키지를 설치해야 하는 경우에는 프로젝트의 Plugins 디렉터리에 직접 설치할 수 있습니다.
-
Unreal Editor를 종료합니다.
-
PlanetX 디렉터리를 다음 위치에 복사합니다.
<Project>/Plugins/PlanetX -
프로젝트를 다시 엽니다.
-
필요한 경우 Project Files를 재생성하고 프로젝트를 빌드합니다.
-
Edit > Plugins에서 PlanetX가 활성화되어 있는지 확인합니다.
수동 설치는 개발용 빌드나 별도로 제공된 패키지를 사용하는 경우를 위한 방법입니다. 일반적인 설치에는 Fab 사용을 권장합니다.
#설치 확인
설치가 완료되었다면 다음 항목을 확인할 수 있습니다.
- Content Browser > Add > Miscellaneous에서 Planet Asset을 생성할 수 있습니다.
- Editor 메뉴에서 PlanetX Proxy Bake Editor를 열 수 있습니다.
- Editor의 PlanetX Mode를 사용할 수 있습니다.
위 항목이 정상적으로 표시된다면 PlanetX 설치가 완료된 것입니다.
#Plugin Content 보기
PlanetX에는 일부 Unreal Engine Content Asset이 포함되어 있습니다.
PlanetX의 Plugin Content를 직접 확인해야 하는 경우 Content Browser의 설정에서 Show Plugin Content를 활성화하세요.
일반적인 PlanetX 사용에는 Plugin Content를 직접 수정할 필요가 없습니다.
#문서 열기
최신 PlanetX 문서는 온라인 문서 사이트에서 확인할 수 있습니다.
인터넷에 연결할 수 없는 환경에서는 설치된 PlanetX 플러그인의 다음 파일을 직접 열어 오프라인 문서를 사용할 수 있습니다.
PlanetX/Docs/index.html문서를 연 뒤 여기서 시작 — Same World 빠른 시작부터 진행하세요. 이 문서가 공식 첫 사용 경로입니다.