PlanetX Docsv1.0.1
문서 언어: KO최종 감사: 2026-08-23
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Proxy·Morph·Preview 설정

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Runtime Budget Override는 진단이나 특정 Actor의 명시적 요구가 있을 때만 사용하고, 일반적으로는 Project Settings 정책을 따르세요.

#Planet Proxy Component

#표시와 생성

설정기본값설명
bShowPlanetProxytrueCompletion을 포함한 행성 전체 Proxy를 표시합니다.
PlanetSphereMeshOverrideNone생성 Visual 대신 사용할 고급 Planet Sphere Static Mesh입니다.
bReversePlanetSphereCullingfalsePlanet Sphere의 Culling 방향을 뒤집습니다. 메시 winding/material 계약이 반대인 특수 Asset에만 사용하세요.
bShowSectionProxiestrueBake된 Section Proxy 계층을 표시합니다.
bEnableRuntimeSurfaceCutouttrueSection 영역과 겹치는 행성 표면을 Runtime에 잘라냅니다.
bEnableRuntimeProxyPaddingtrueSurface Cutout이 켜진 경우 Runtime Proxy Padding을 생성/표시합니다.
bAutoRebuildSectionProxiesFromPlanetAssettruePlanet Asset의 Section/Bake 링크가 바뀌면 Proxy 계층을 다시 구성합니다.
bAutoRefreshOnRegistertrueComponent 등록 시 Asset과 Runtime 상태에서 표시를 갱신합니다.
FallbackRadiusCm100,000 cm, 최소 1유효한 Planet Asset 반지름을 resolve하지 못했을 때 사용할 fallback입니다.

#Section Proxy Layer Descriptor

이 배열은 일반적으로 Planet Asset과 Bake 결과로부터 생성됩니다. 수동으로 구성하는 고급 경로에서만 편집하세요.

설정기본값설명
SectionId / LayerIdNoneLayer가 속한 Section과 Layer의 안정적인 ID입니다.
Mesh / MaterialNoneLayer의 Static Mesh와 선택적 Material Override입니다.
RelativeTransformIdentityPlanet Proxy Component 기준 Layer Transform입니다.
bLayerVisibletrue개별 Layer 표시 여부입니다.
bPartitionScopedfalseLayer를 특정 Bake Partition과 함께 residency/culling할지 정합니다.
PartitionCoord(0,0)Partition Scoped가 켜진 Layer의 Partition 좌표입니다.

#Section Proxy Runtime Budget Override

bOverrideSectionProxyRuntimeBudget=false이면 Project Runtime Budget을 사용합니다.

설정기본값설명
MaximumSectionProxyPayloadsPerRequest8한 요청에서 유지할 child payload package 상한입니다.
MaximumSectionProxyDependenciesPerRequest64한 streamable batch의 mesh/material dependency 상한입니다.
MaximumSectionProxyComponentsPerFrame2Game Thread 한 Frame에 새로 만드는 render Component 상한입니다.
MaximumSectionProxyInstancesPerFrame512한 Frame에 검증하고 upload하는 instance transform 상한입니다.
MaximumSectionProxyCorrectionVerticesPerFrame4,096Automatic Surface Correction이 한 Frame에 검사하는 morph vertex 상한입니다.
SectionProxyRealizationTimeBudgetMs2.0 ms, 최소 0.1correction scan과 Component/Instance realization이 공유하는 Frame 시간 상한입니다.

#Surface Correction Override

설정기본값설명
bOverrideSectionSurfaceCorrectionSettingsfalsePlanet Asset의 per-Section 설정 대신 이 Actor 전체 Override를 사용합니다.
SectionSurfaceCorrectionModeDisabledDisabled, 최저 Bake 정점을 표면으로 올리는 Automatic, 고정 Offset을 쓰는 Manual 중 선택합니다.
SectionSurfaceClearanceCm1 cm, 0 이상Automatic에서 표면 위로 추가하는 여유입니다.
ManualSectionSurfaceCorrectionCm0 cm, 0 이상Manual에서 모든 Section Proxy에 적용하는 바깥쪽 Offset입니다.

#Debug Overlay

DebugOverlaySettings가 아래 시각화 값 묶음을 소유합니다.

설정기본값설명
bShowSectionBoundsfalseSection bounds를 표시합니다.
bShowSectionFramesfalseSection Local frame 축을 표시합니다.
FrameAxisLengthCm1,000 cm, 최소 1표시할 frame 축 길이입니다.

#Transition Morph Component

#Source와 Morph Geometry

설정기본값설명
ProxyBakeDataNoneflat/curved morph payload를 제공하는 Bake Data입니다. 일반적으로 Transition Resource Set이 연결합니다.
ProxyMeshOverrideNoneBake Data의 Proxy Mesh 대신 사용할 고급 Source Mesh입니다.
SourceLODIndex0, 최소 0Override/Source Mesh에서 읽을 LOD입니다.
bUseProxyMeshMaterialstrueSource Proxy Mesh의 Material slot을 사용합니다.
TransitionAlpha0, 0–10과 1 사이의 morph 위치입니다. Runtime transition이 보통 갱신합니다.
bAutoRebuildOnRegistertrue등록 시 render/morph representation을 다시 만듭니다.
bUseBakeDataPartitionDesctrueBake Data의 projection frame과 radius를 사용합니다.
bOverridePlanetRadiusfalseBake/Planet radius 대신 PlanetRadiusOverride를 사용합니다. 진단 외에는 계약 불일치를 만들 수 있습니다.
PlanetRadiusOverride100,000 cm, 최소 1Override가 켜졌을 때의 곡률 반지름입니다.
ManualPartitionDesc구조체 기본값Bake Data Partition을 사용하지 않을 때의 Origin, East/North/Up, radius와 sphere segments입니다.
bUseProxyBoundsCenterAsPivotfalseSource Proxy bounds 중심을 morph pivot으로 사용합니다.
bMoveComponentToPivotOnBuildfalseBuild할 때 Component 자체를 계산된 pivot으로 이동합니다. 외부 Transform 계약이 있으면 끄세요.
bUseTangentPreservingCurvaturetrue곡면 투영 시 tangent 방향과 shading 연속성을 보존하는 경로를 사용합니다.

#GPU WPO Morph

설정기본값설명
bUseGpuWpoMorphtrueMaterial WPO 기반 GPU morph를 우선 사용합니다.
bPreferStaticMeshComponentForGpuMorphtrueGPU 경로에서 StaticMesh Component를 우선합니다.
bFallbackToDynamicMeshWhenStaticGpuMorphInflatestrueStatic Mesh render vertex가 허용 비율을 넘으면 Dynamic Mesh로 fallback합니다.
StaticGpuMorphMaxRenderVertexRatio1.25, 최소 1Static GPU 경로에서 source 대비 허용할 render vertex 비율입니다.
bBuildTransientStaticMeshForGpuMorphfalse지정된 GPU Static Mesh Asset이 없을 때 transient Static Mesh를 만듭니다. Runtime 비용과 lifetime을 고려하세요.
GpuMorphStaticMeshAssetNone미리 생성된 GPU morph용 Static Mesh입니다.
GpuMorphMaterialOverrideNone모든 slot에 사용할 단일 GPU morph Material Override입니다.
GpuMorphMaterialOverrides빈 배열slot별 GPU morph Material Override입니다. 배열 항목이 단일 Override보다 구체적인 선택입니다.
GpuMorphAlphaParameterNamePlanetXMorphAlphaMaterial에서 Transition Alpha를 받는 scalar parameter 이름입니다. Material과 정확히 일치해야 합니다.

#GPU Render Pass Policy

이 옵션은 PlanetX가 소유한 Transition Morph render Component에만 적용됩니다.

설정기본값설명
MorphShadowModeFullMorphMeshMorph Mesh shadow를 끄거나 전체 morph representation으로 그립니다.
MorphRayTracingModeEvaluateWpoDisabled, WPO를 무시하는 StaticGeometry, 비용이 높은 EvaluateWpo 중 Ray Tracing 표현을 선택합니다.
MorphVelocityModeEnabled정확한 motion vector/temporal effect를 위한 velocity pass를 켭니다.
MorphDepthPassModeEnableddepth effect와의 호환성을 위한 depth pass를 켭니다.

#Morph Performance와 Visibility

설정기본값설명
MinimumAlphaChange0.002, 0–1Alpha 변화가 이 값보다 작으면 morph update를 생략합니다.
bUpdateNormalsDuringMorphfalseCPU/Dynamic 경로에서 위치와 함께 Normal을 갱신합니다. 품질은 좋아질 수 있지만 비용이 증가합니다.
bUseFastPositionUpdatestruetopology rebuild 없이 position-only 빠른 갱신을 사용합니다.
bCollectRuntimeMorphDiagnosticsfalseRuntime morph 진단 통계를 수집합니다. Shipping 성능 측정 시 필요할 때만 켜세요.
bOverrideTransitionRuntimeBudgetfalseProject Runtime Budget 대신 아래 Transition 전용 값들을 사용합니다.
MaximumTransitionDependenciesPerRequest64, 1–512한 Transition stream 요청의 dependency 상한입니다.
MaximumTransitionComponentsPerFrame2, 1–64한 Frame에 realize할 Transition render Component 상한입니다.
TransitionRealizationTimeBudgetMs2.0 ms, 0.1–10Transition realization의 Game Thread 시간 상한입니다.
bVisibleOnlyDuringTransitiontrueTransition 상태에서만 Morph Component를 표시합니다.
bTransitionActivefalse현재 Transition 표시 활성 상태입니다. Runtime이 보통 관리하지만 수동 테스트에서 설정할 수 있습니다.

#Runtime Preview Actor

External Level Proxy Bake가 생성하는 Preview World의 Actor입니다. 직접 배치한 Gameplay Actor가 아니며, PreviewBakeData 링크는 생성 파이프라인이 관리합니다.

설정기본값설명
PreviewBakeDataNonePreview World가 stream될 때 불러올 시각 전용 Bake Data입니다.
bOverrideRuntimeBudgetfalseProject Runtime Budget 대신 이 Preview Actor의 값을 사용합니다.
MaximumPayloadsPerRequest8, 최소 1한 요청의 child payload 상한입니다.
MaximumDependenciesPerRequest64, 최소 1한 streamable batch의 dependency 상한입니다.
MaximumComponentsPerFrame2, 최소 1한 Frame에 생성할 Component 상한입니다.
MaximumInstancesPerFrame512, 최소 1한 Frame에 realize할 instance 상한입니다.
RealizationTimeBudgetMs2.0 ms, 최소 0.1Preview realization의 Frame 시간 상한입니다.

Runtime Preview에는 GameMode, Pawn, Controller, Gameplay Actor Logic, Navigation과 Ground Gameplay Collision을 복제하지 마세요. 실제 Gameplay는 Ground World의 책임입니다.