Planet·Transition Component API
#UPlanetXPlanetComponent
헤더: PlanetX/Components/PlanetXPlanetComponent.h
| 반환형 | 함수 |
|---|---|
bool | RegisterToPlanetXRuntime, RefreshRuntimeRegistration, GetGravityAccelerationAtWorldLocation |
void | UnregisterFromPlanetXRuntime, SetTransitionMorphAlpha, SetTransitionMorphActive, SetTransitionMorphVisible, SetTransitionMorphState |
| 값 또는 Object | GetPlanetId, GetPlanetBindingId, GetPlanetAsset, GetPlanetToWorldTransform, GetGravitySettings, GetTransitionMorphState |
등록하려면 유효한 World, Planet Asset과 Identity가 필요합니다. 여러 Component가 같은 Planet ID를 사용한다면 Binding ID로 대상을 명확하게 구분하세요.
#UPlanetXPlanetProxyComponent
헤더: PlanetX/Components/PlanetXPlanetProxyComponent.h
#Planet 전체 표현
- Source 설정·조회:
SetPlanetAsset,GetPlanetAsset,SetPlanetMaterialOverride,GetPlanetMaterialOverride,SetPlanetSphereMeshOverride,GetPlanetSphereMeshOverride - 표현 Rebuild·제거:
RefreshProxy,RebuildPlanetProxy,RebuildSectionProxiesFromPlanetAsset,ClearSectionProxies - Visibility:
SetPlanetProxyVisible,SetSectionProxiesVisible,SetSectionProxyMorphAlpha,GetSectionProxyMorphAlpha - 상태 조회:
GetPlanetSphereComponent,GetSectionProxyResidencyState,GetSectionProxyRealizedComponentCount
RebuildSectionProxiesFromPlanetAsset은 생성 수를 반환합니다. 이 그룹의 나머지 Rebuild, Clear와 Visibility Command는 void이므로 결과가 중요하다면 Residency와 Count를 확인하세요.
#Section과 Layer 표현
| 반환형 | 함수 |
|---|---|
int32 | SetSectionProxyBakeData, ClearSectionProxyBakeData, SetProxyLayerVisible, SetSectionProxyPartitionVisible, RemoveProxyLayer, GetSectionProxyLayerCount, GetProxyLayerCount |
bool | SetSectionProxyLayer, SetSectionProxyMesh, RemoveSectionProxyLayer, SetSectionProxyLayerVisible, HasSectionProxyLayer |
void | RemoveSectionProxyLayers |
| Array | GetSectionProxyLayerIds, GetSectionProxySectionIds |
Count를 반환하는 변경 함수에서 0은 일치해 변경된 Entry가 없다는 뜻입니다. Boolean 변경 함수는 요청 작업의 성공 여부를 반환합니다.
Debug 표현에는 SetDebugOverlaySettings, GetDebugOverlaySettings, SetDebugOverlaysVisible를 사용합니다.
#UPlanetXTransitionMorphComponent
헤더: PlanetX/Components/PlanetXTransitionMorphComponent.h
| 반환형 | 함수 |
|---|---|
void | SetProxyBakeData, SetProxyMeshOverride, SetTransitionResources |
| Object | GetProxyBakeData, GetProxyMeshOverride, GetTransitionResources |
bool | HasCompatibleTransitionResources, IsUsingGpuMorph, IsUsingStaticMeshGpuMorph, HasRenderableTransitionPresentation |
void | BuildMorphMesh, ApplyMorphState, SetTransitionAlpha, SetTransitionActive, SetMorphVisible, ApplyMorphRenderPolicy |
Build와 Apply Command는 void입니다. Compatibility와 Renderability Query로 실제 선택된 표현 경로를 확인하세요.
#Viewpoint와 Travel Receiver
UPlanetXViewpointComponent는 PlanetX/Components/PlanetXViewpointComponent.h에 선언됩니다. GetTransitionFrame과 MapViewDirectionToMovement는 bool을 반환하며 성공했을 때만 출력을 사용합니다.
UPlanetXTravelReceiverComponent는 PlanetX/Components/PlanetXTravelReceiverComponent.h에 선언됩니다. Blueprint-callable 함수는 없습니다. bAutoResumePendingTravel, bApplyControlRotation, ArrivalRetryTimeoutSeconds를 설정하고 bLastResumeSucceeded, LastResumeError, State를 확인하거나 OnTravelResumed, OnTravelResumeFailed에 Bind합니다. 이 Component는 Level Open, Spawn, Possess 또는 GameMode 선택을 담당하지 않습니다.