PlanetX Docsv1.0.1
문서 언어: KO최종 감사: 2026-08-23
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Planet Asset과 비주얼 설정

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거리와 크기는 별도 표기가 없으면 Unreal Unit인 cm입니다.

#생성 시 확정되는 Planet 계약

항목의미
Planet ID프로젝트와 런타임에서 행성을 식별하는 고유 FName입니다. 생성 후 immutable입니다.
Radius행성 반지름입니다. 생성 UI는 km를 받을 수 있지만 Asset은 cm로 저장하며, 최소 유효 반지름은 1 cm입니다. Bake와 Visual Build 계약에 포함되므로 생성 후 직접 변경하지 않습니다.
Coordinate ConventionNorth Pole, 경도 0/90도 축, 경도 방향, Source X/Y/Z 매핑과 UnrealUnitToCm을 정의합니다. 생성 후 immutable입니다. 기본 축은 Up/Forward/Right, 반시계 경도, X=East, Y=North, Z=Up, 1 uu=1 cm입니다.

#Authoring Geometry Settings

설정기본값 / 범위설명
DetailLevelMediumLow, Medium, High, Custom 중 Preview 행성 메시 등급을 선택합니다.
PreviewSegmentCount64, 8–512절차적 Preview 구의 세그먼트 수입니다. 높일수록 윤곽은 부드러워지지만 Preview 비용이 증가합니다.
PreviewVertexBudget10,000, 128–1,000,000Preview 생성이 사용할 수 있는 정점 상한입니다.
ProxyTextureResolution2048, 256–8192Proxy/Visual 저작 과정의 목표 텍스처 해상도입니다. 메모리와 Build 시간을 함께 고려하세요.
bUseCustomPreviewMeshfalse자동 Preview 메시 대신 CustomPreviewMesh를 사용합니다.
CustomPreviewMeshNoneCustom Preview가 켜졌을 때 사용할 Static Mesh입니다.
LowPreviewMeshNoneLow 등급에 명시적으로 사용할 Preview Static Mesh입니다.
MediumPreviewMeshNoneMedium 등급에 명시적으로 사용할 Preview Static Mesh입니다.
HighPreviewMeshNoneHigh 등급에 명시적으로 사용할 Preview Static Mesh입니다.

#Surface Completion Settings

Section이 덮지 않는 행성 표면을 생성하는 설정입니다.

설정기본값 / 범위설명
CompletionMeshDetailLevel6, 0–7Completion 구 메시의 세부 단계입니다. 높은 값은 정점 수와 Build 비용을 증가시킵니다.
CompletionNoiseSeed1337같은 설정에서 재현 가능한 Terrain Noise 배치를 결정합니다.
CompletionNoiseStrengthPercent10%, 0–25반지름 대비 표면 높이 변화의 강도입니다.
CompletionNoiseScale3.0, 0.001–25Noise 공간 주파수/스케일을 조정합니다.
TerrainRegionProfiles4개Noise 지역의 Strength와 Sharpness 조합입니다. 배열은 1–8개를 사용하며 기본 쌍은 (0.20,1.25), (0.45,2.00), (0.70,3.25), (1.00,4.50)입니다.
TerrainRegionProfiles[].Strength0.5, 0–1해당 지역의 높이 영향도입니다.
TerrainRegionProfiles[].Sharpness2.0, 0.5–8지역 경계의 집중도를 정합니다.
CompletionMaterialNoneCompletion 표면에 적용할 Material입니다. Section Material과 이어질 수 있도록 PlanetX의 Visual Build 결과를 확인하세요.
BlendSharpness1.0, 0.01–8Completion과 인접 표면의 Material Blend 경계 선명도입니다.

#Proxy Padding Settings

설정기본값 / 범위설명
GeometryPaddingWidthCm100,000, 0 이상Section Proxy 외곽에서 Completion으로 이어지는 기하 패딩 폭입니다.
MaterialTransitionWidthRatio0.1, 0–0.5전체 Padding 폭 중 Material 전이에 사용하는 비율입니다.
PaddingMaterialBakeResolution2048, 256–2048Padding Material Bake 출력 해상도입니다.
MaterialBakeBindings빈 배열Visual Build가 Section별 Padding Material 결과를 기록하는 생성 데이터입니다. 항목을 직접 편집하지 마세요.
PaddingSegmentCount8, 1–128패딩 폭 방향의 기하 세그먼트 수입니다.
RingDistributionStrength2.0, 1–4Padding Ring을 경계 쪽에 분배하는 강도입니다.
HeightTransitionStrength1.0, 0–4Proxy 높이에서 Completion 높이로 이어지는 보정 강도입니다.

#Padding Performance Budget

Warning 값은 경고를 만들고 Hard 값은 과도한 Build를 차단하는 상한입니다. Hard 값은 대응 Warning 값보다 작게 두지 마세요.

설정기본값측정 대상
WarningBoundaryEdgeCount / HardBoundaryEdgeCount10,000 / 100,000추출된 경계 Edge 수
WarningGeneratedVertexCount / HardGeneratedVertexCount200,000 / 5,000,000생성 정점 수
WarningIndexCount / HardIndexCount1,000,000 / 15,000,000생성 Index 수
WarningCompactBindingCount / HardCompactBindingCount64 / 256Compact Material Binding 수
WarningTotalMidCount / HardTotalMidCount64 / 256전체 중간 Ring/중간 결과 수

#Transition Distance Settings

설정기본값설명
TransitionStartDistance50,000Ground/Proxy 전환을 시작하는 기준 거리입니다.
ApproachStartDistance75,000접근 상태를 시작하는 기준 거리입니다. 보통 Transition 거리보다 바깥쪽에 둡니다.
LandingSelectionDistance30,000Landing 후보 Section을 선택하는 거리입니다.
CameraBlendDistance15,000전환 표현에서 카메라 Blend에 사용하는 거리입니다.

모든 값은 0 이상이어야 합니다. 실제 Runtime의 Section 로드/표시 Alpha는 Level Pair의 TransitionPolicy가 소유합니다.

#Preview와 Build Settings

설정기본값설명
bPreviewProxyRegiontrueProxy 영역 Preview를 표시합니다.
bPreviewVisualBlendPaddingtrueVisual Blend Padding을 표시합니다.
bPreviewGeometricPaddingtrue기하 Padding을 표시합니다.
bPreviewCompletionRegiontrueCompletion 영역을 표시합니다.
bPreviewTransitionDistancetrue전환 거리 시각화를 표시합니다.
bRealtimeMaterialPreviewtrue설정 변경 중 Material Preview를 실시간 갱신합니다.
PreviewDebugModeFinalSurfaceFinalSurface, ProxyRegion, VisualPaddingRegion, GeometricPaddingRegion, CompletionRegion, BlendMask, LandingMask, TransitionDistance 중 표시 채널을 선택합니다.
FakeProxyRegion.ProxyUVMin / ProxyUVMax(0.35,0.35) / (0.65,0.65)실제 Section이 없을 때 사용하는 테스트 Proxy UV 사각형입니다.
FakeProxyRegion.FakeProxyColor(0.1,0.6,0.2,1)테스트 Proxy 색상입니다.
FakeProxyRegion.FakeProxyHeightOffset500테스트 Proxy 높이 Offset입니다.
FakeProxyRegion.FakeCompletionHeightOffset0테스트 Completion 높이 Offset입니다.
AuthoringOutputFolder비어 있음Visual Build 생성 Asset의 출력 폴더입니다. 비어 있으면 Editor가 대상 Asset 기준 경로를 결정합니다.
bAllowGeneratedAssetOverwritefalse동일한 생성 경로의 Asset 덮어쓰기를 허용합니다. 출력 대상이 맞는지 확인한 뒤에만 켜세요.

#Section Settings

Section 목록은 Planet Asset Editor와 Proxy Bake가 관리합니다.

설정기본값설명
SectionIdNonePlanet 내부의 안정적인 Section 식별자입니다.
DisplayName비어 있음Editor에서 표시할 이름입니다. Runtime 식별에는 SectionId를 사용합니다.
Placement.CenterGeo(0°,0°,0 cm)Section 중심의 위도, 경도, 고도입니다.
Placement.YawDeg0°Surface Frame을 기준으로 한 Section 회전입니다.
Placement.Scale1.0, 0보다 큼Section의 균일 배율입니다.
Placement.LocalExtentCm(100,000,100,000)Section Local X/Y 반폭입니다.
Placement.bLockToSurfacetrue중심을 행성 표면 계약에 고정합니다.
SurfaceCorrectionSettings.ModeDisabledDisabled, Bake 정점에서 계산하는 Automatic, 직접 Offset을 쓰는 Manual 중 선택합니다.
SurfaceClearanceCm1.0, 0 이상Automatic이 최저 Bake 정점을 표면으로 올린 뒤 추가하는 바깥쪽 여유입니다.
ManualOffsetCm0, 0 이상Manual에서 적용하는 바깥쪽 Offset입니다.
LevelPairIdNoneSection이 참조하는 Level Pair ID입니다.
bEnabledtrue꺼진 Section은 Runtime 표현과 이동 대상에서 제외됩니다.

Same World Section은 North Pole Anchor 계약 때문에 위도, 경도, Yaw, Scale이 잠깁니다. Altitude만 Ground 접촉 높이 보정에 사용할 수 있습니다. Bounds, RegionSet, SourceRef, ProxyBakeData와 각 사각형/Hash는 Scan/Bake가 생성하는 데이터이므로 수동 편집하지 마세요.

#Level Pair와 Transition Policy

설정기본값설명
LevelPairId, PlanetId, SectionIdNonePair의 안정적인 연결 ID입니다. Editor/Bake가 일관되게 관리해야 합니다.
EntryModeSameWorld같은 World에서 표현을 전환할지, 별도 World로 LevelHandoff할지 정합니다.
HandoffBackendOpenLevelOpenLevel, SeamlessTravel, PreparedMapChange 계약을 기록합니다. PlanetX가 Level을 직접 여는 것은 아닙니다.
PlanetSyncModeNoneTravel 중 Planet Actor 동기화 정책입니다. 명시적으로 필요한 프로젝트에서만 변경하세요.
OrbitWorld / GroundWorldNoneSame World는 같은 Package, Level Handoff는 서로 다른 저장된 World여야 합니다.
bCanEnterGroundtrueGround 진입 가능 여부입니다.
bVisualOnlyfalsetrue이면 이 Pair를 시각 전용으로 취급하고 Gameplay 진입 대상으로 사용하지 않습니다.
TransitionPolicy.PreloadAlpha0.0, 0–1Runtime Preview preload를 요청하는 전환 Alpha입니다.
TransitionPolicy.VisibleAlpha0.25, 0–1Preview 표시를 시작하는 Alpha입니다.
TransitionPolicy.HideAlpha0.15, 0–1복귀 시 Preview를 숨기는 Alpha입니다. Hysteresis를 위해 보통 VisibleAlpha보다 낮게 둡니다.
TransitionPolicy.UnloadDelaySeconds5 s, 0 이상숨긴 Preview를 unload하기 전 대기 시간입니다.
TransitionPolicy.bKeepPreviewLoadedfalsetrue이면 숨겨져도 Runtime Preview를 상주 상태로 유지합니다.
TransitionPolicy.GroundProxyVisibilityHiddenGround 활성 시 Hidden, HorizonOnly, FullProxy 중 남길 Planet/Section Proxy 범위를 정합니다.

#Surface Preset

설정기본값설명
PresetIdNonePreset 식별자입니다.
DisplayName비어 있음Editor 표시 이름입니다.
PresetTypeCustomPreset 분류입니다.
CompletionSettings구조체 기본값위 Completion 설정 묶음입니다.
PaddingSettings구조체 기본값위 Padding 설정 묶음입니다.
BaseSurfaceMaterialNonePreset의 기본 표면 Material입니다.
OptionalBiomeMaskNone선택적인 Biome Mask Texture입니다.
OptionalHeightMaskNone선택적인 Height Mask Texture입니다.

ActiveSurfacePreset을 Planet Asset에 지정한 뒤에도 실제 Build 입력이 의도한 값인지 Preview에서 확인하고 Apply & Build를 실행하세요.

#Planet Asset의 설정 묶음 이름

Details/API에서 AuthoringGeometrySettings, SurfaceCompletionSettings, ProxyPaddingSettings, TransitionDistanceSettings, ShapeEditorSettings가 위 표의 각 설정 묶음을 소유합니다. ProxyPaddingSettings.PerformanceBudget은 Padding Warning/Hard 상한 묶음입니다.